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全レベル対象イベント募集〜 めてん 05/3/28(月) 18:21

かくれんぼっぽいの めてん 05/3/31(木) 2:07
Re:かくれんぼっぽいの べぎゅ 05/3/31(木) 10:49
Re:かくれんぼっぽいの Lugna 05/3/31(木) 21:05
Re:かくれんぼっぽいの Begue 05/4/1(金) 19:27
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/1(金) 17:16
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/2(土) 15:48
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/2(土) 16:59

かくれんぼっぽいの
 めてん  - 05/3/31(木) 2:07 -

引用なし
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   2チームに別れて
相手チーム全員を見つけ出すまでの時間を競う
又は、制限時間内に何人見つけ出せるかを競う
ってのは、どうでしょうか?w
開催地は、どこかの街で。

ご意見や、提案等あれば、お書き下さい('-'*)

それと、今日のENMの売り上げの一部を
イベント用の積み立て資金に回して頂ける事になりました
ありがとうございます('-'*)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@218.42.72.236>

Re:かくれんぼっぽいの
 べぎゅ  - 05/3/31(木) 10:49 -

引用なし
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   ロンフォなどの三国周辺エリアでってのはどうですか?相手見つけたらケアル〜みたいな感じでどう? これなら誰でも高レベルでも関係なくできますよね?忍者、シフ、詩人、赤は禁止にすれば互角でよいかと(移動速度アップとファストキャスト禁止でも可)
その他禁止事項はなしでいけるのでは?
<J-PHONE/4.2/V601N/SNJNEC1208703 N/01000100 Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC...@210.146.60.200>

Re:かくれんぼっぽいの
 Lugna  - 05/3/31(木) 21:05 -

引用なし
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   ども〜、Lugnaっす。
なんとな〜く、呼ばれてそうな、なさそうな^^;
電撃引退からこちら、ヴァナが気になって仕方ないです^^

ご挨拶が前後しましたが、メテンさん、べぎゅさん、そして皆様こんばんは。

イベントやるんですね〜、楽しそうだ^^

▼べぎゅさん:
>ロンフォなどの三国周辺エリアでってのはどうですか?相手見つけたらケアル〜みたいな感じでどう? これなら誰でも高レベルでも関係なくできますよね?

サポートジョブ白でOKなのでGoodかもw

>忍者、シフ、詩人、赤は禁止にすれば互角でよいかと(移動速度アップとファストキャスト禁止でも可)

禁止ジョブにあと2つ追加願います〜
狩人と獣使い!w

理由・・・街中で広域サーチ使うと誰が何処にいるか一目瞭然だから^^;

>その他禁止事項はなしでいけるのでは?

う〜ん、薬品使わないとか(街で薬品使えたか不明ですが^^;)デジョン使わないとかなんかもありそう・・・。

いっそのことメインジョブとサポートジョブ指定しちゃってもいいかもねw
追いかける側と逃げる側がサーチで一目瞭然だからわかりやすいかも^^

と、ぱっと思いついたことを書き連ねてみましたw
楽しいイベントになるといいですね^^

それでは、また〜(^。^)/~~~
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; Med...@219.167.127.157>

Re:かくれんぼっぽいの
 serisu  - 05/4/1(金) 17:16 -

引用なし
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   かくれんぼっぽいのってことで、私の考えた案を一つ。
まず参加者全員を二チームにわけます。
それぞれPTを組み、そしてPT内で真のリーダーを決めます。(リーダーマークがついてる人がリーダーというわけじゃないです。)

真のリーダーが決まったところで、そのリーダーを示す暗号を決め
各PTの人数分に分けます。
場所はバスがやりやすいと思いますので、そこを舞台としてルールを説明します。

最終的な目標は暗号解読してリーダーを見つける事です。
それぞれのPTは鉱山区と港区に配置しアタッカー一人を抜かし隠れます。
アタッカーは相手陣地に入ってから3分間行動可能です。
3分間たっても見つけられない場合、アタッカーは交代になります。

アタッカーが相手を探し出せた場合、/randomを使って3回勝負し
アタッカーが勝った場合暗号を聞きだせます。(2回先取したほうが勝ち)
更に勝った人数一人に対して1分間の行動制限が上乗せされます。
アタッカーが負けた場合、陣地に戻ってアタッカー交代です。

隠れた場所から動く事はできませんが、勝負した場合のみ隠れ場所を変更することができます。(勝敗は問いません)
また、商業区でアタッカー同士が合意のもとに勝負を行う事も可能で、その場合負けたほうは自軍に戻らなければなりません。

相手に負けてアタッカーが交代したとして、再び次の人が相手の場所に攻めたとし、一度倒した人を発見したとしても、必ず勝負しなければなりません。
なので、どの辺りで発見したかはPT内できちんと伝えた方が、勝利へと導く鍵となるでしょう。

また、リーダーがわかったとしても暗号文はかならず3分の2を集めなければ、勝ちにはなりません。

なのでPT内で協力は不可欠です。
たまに、わざとLS会話で誤爆して敵を欺くのも一つの手段ではないでしょうか。

この説明だとわかりづらい部分もあるかと思いますが、あくまで一例としてお読みください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@222.12.23.18>

Re:かくれんぼっぽいの
 Begue  - 05/4/1(金) 19:27 -

引用なし
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   期間限定はいつまでだったかな〜 例の件w
今ならまだ間に合う かえってこい!
てかリアルがね〜
こっちもリアルでかなり変化おきそうなので、不安かもw
まぁ気長にまってるよ〜
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@218.41.30.212>

Re:かくれんぼっぽいの
 serisu  - 05/4/2(土) 15:48 -

引用なし
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   第2案いきます

このゲームはA国からB国まで、鬼と呼ばれる暗殺者の目をかいくぐり
危険な秘薬を無事送り届けるゲームです。
まずA国さん役の人、B国さん役の人を決め
LV9以上の鬼役さんを1〜2人決めます。
時間にもよると思いますが、必要なアイテムは
毒薬2D、毒消し2D、リトルワーム2Dくらいが適当かと思われます。

まずA国さんが用意した毒薬と毒消しを
参加者は各一個づつA国さんから受け取ります。
これをB国さんに受け渡すわけですが
それを邪魔するのが鬼です。

鬼は運び役を/pokeすることによって、運び役の動きを止める事ができ
/pokeされた運び役は鬼の力によって強制的に毒薬を飲まされるのです。

ですが鬼にも弱点があり、捕縛中は他の運びやを捕縛することができません。
毒を飲まされた運びやが死んだ時、新たな運び屋を捕縛できるのです。
また、捕縛中に他の運びや3人以上に/pokeされると
鬼はその力を一時的に奪われ、運びやは毒消しを使用し一命を取り留めることができるのです。
また、鬼は力を奪われた証として遁甲の術1を使い
1分間休むはめとなります。

鬼の力を奪うことができるのは、捕縛中のみであり
それ以外のときに/pokeしても意味はありません。

そして無事B国に毒薬を運び終えると、その証拠にリトルワームと交換してくれます。
このリトルワームをより多くゲットできたものが勝ちとなります。
このリトルワームは鬼ももっており、行動不能にできた場合
/pokeを行った上位3人が鬼と/random勝負を行うことができ
勝ったものが鬼からリトルワームを奪う事ができます。

そして噂によるとこのリトルワームに賞金がかけられており
取得したリトルワームに応じて賞金が得られそうです。

逆に鬼は最初から持っているリトルワームと(当然奪われますw)倒した運びやの人数によって賞金が得られる可能性があります。

だいたいのルールはこんなとこですが
もう少しいい案があれば付け足しても面白いかもしれません。
また、アイテムに関してはあえてリトルワームではなくてもいいかもしれませんが、運ぶアイテムを毒薬にしたのは、このゲームを制限時間ないにどれだけ運べるかということにするためであって、死んでからHPにいって戻ってくるまでの時間ロスをペナルティとして考えたためです。

といって、この案が採用されるとはかぎりませんが
ちなみに運びやのレベルは、最高レベル4(1レベルキャラが望ましい)までです
理由は経験値ロストがないのと、捕縛されてから毒薬を使用してからの死までのカウントダウンが、けっこうぎりぎりなことを考慮にいれたためです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Opera 7.54u1 [ja]@210.198.160.143>

Re:かくれんぼっぽいの
 serisu  - 05/4/2(土) 16:59 -

引用なし
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   とりあえず、追加補足
A国、B国というのはあくまでたとえです
実際はエリアの端と端という意味でとらえてもらってもいいかと

で、運んだ後に交換してもらえるアイテムは
一個あたりいくらという参加賞金になるという風したらいいかと思います。
それと別に上位3位に別にいくらというふうにしたらいいかと

運びやは毒をもってる時に鬼にみつかると、毒で自害しなくてはいけなくなりますが、毒をもってなくて交換アイテムの場合それを渡さなくてはなりません

逆に鬼を束縛したプレイヤーは鬼から賞金交換アイテムを奪える可能性があるわけです。

鬼は一人ではなく、2〜3人にして
鬼どうしで助け合えれば、また盛り上がる可能性がw

また、初期状態での種族のHP差はレベルで補うようにするといいかも
ガルカなら1レベル限定、逆にタルなら4レベルまでおkとか
実際にキャラの状態をみて
そのへんは調整するべきでしょう
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@210.198.160.143>

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