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Re:かくれんぼっぽいの
 serisu  - 05/4/1(金) 17:16 -

引用なし
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   かくれんぼっぽいのってことで、私の考えた案を一つ。
まず参加者全員を二チームにわけます。
それぞれPTを組み、そしてPT内で真のリーダーを決めます。(リーダーマークがついてる人がリーダーというわけじゃないです。)

真のリーダーが決まったところで、そのリーダーを示す暗号を決め
各PTの人数分に分けます。
場所はバスがやりやすいと思いますので、そこを舞台としてルールを説明します。

最終的な目標は暗号解読してリーダーを見つける事です。
それぞれのPTは鉱山区と港区に配置しアタッカー一人を抜かし隠れます。
アタッカーは相手陣地に入ってから3分間行動可能です。
3分間たっても見つけられない場合、アタッカーは交代になります。

アタッカーが相手を探し出せた場合、/randomを使って3回勝負し
アタッカーが勝った場合暗号を聞きだせます。(2回先取したほうが勝ち)
更に勝った人数一人に対して1分間の行動制限が上乗せされます。
アタッカーが負けた場合、陣地に戻ってアタッカー交代です。

隠れた場所から動く事はできませんが、勝負した場合のみ隠れ場所を変更することができます。(勝敗は問いません)
また、商業区でアタッカー同士が合意のもとに勝負を行う事も可能で、その場合負けたほうは自軍に戻らなければなりません。

相手に負けてアタッカーが交代したとして、再び次の人が相手の場所に攻めたとし、一度倒した人を発見したとしても、必ず勝負しなければなりません。
なので、どの辺りで発見したかはPT内できちんと伝えた方が、勝利へと導く鍵となるでしょう。

また、リーダーがわかったとしても暗号文はかならず3分の2を集めなければ、勝ちにはなりません。

なのでPT内で協力は不可欠です。
たまに、わざとLS会話で誤爆して敵を欺くのも一つの手段ではないでしょうか。

この説明だとわかりづらい部分もあるかと思いますが、あくまで一例としてお読みください。
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全レベル対象イベント募集〜 めてん 05/3/28(月) 18:21
かくれんぼっぽいの めてん 05/3/31(木) 2:07
Re:かくれんぼっぽいの べぎゅ 05/3/31(木) 10:49
Re:かくれんぼっぽいの Lugna 05/3/31(木) 21:05
Re:かくれんぼっぽいの Begue 05/4/1(金) 19:27
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/1(金) 17:16
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/2(土) 15:48
Re:かくれんぼっぽいの serisu 05/4/2(土) 16:59
Re:全レベル対象イベント募集〜 めてん 05/4/2(土) 3:03
イベント内容と現在の積み立て額 めてん 05/4/6(水) 2:39
Re:イベント内容と現在の積み立て額 めてん 05/4/9(土) 3:25

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