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かくれんぼっぽいのってことで、私の考えた案を一つ。
まず参加者全員を二チームにわけます。
それぞれPTを組み、そしてPT内で真のリーダーを決めます。(リーダーマークがついてる人がリーダーというわけじゃないです。)
真のリーダーが決まったところで、そのリーダーを示す暗号を決め
各PTの人数分に分けます。
場所はバスがやりやすいと思いますので、そこを舞台としてルールを説明します。
最終的な目標は暗号解読してリーダーを見つける事です。
それぞれのPTは鉱山区と港区に配置しアタッカー一人を抜かし隠れます。
アタッカーは相手陣地に入ってから3分間行動可能です。
3分間たっても見つけられない場合、アタッカーは交代になります。
アタッカーが相手を探し出せた場合、/randomを使って3回勝負し
アタッカーが勝った場合暗号を聞きだせます。(2回先取したほうが勝ち)
更に勝った人数一人に対して1分間の行動制限が上乗せされます。
アタッカーが負けた場合、陣地に戻ってアタッカー交代です。
隠れた場所から動く事はできませんが、勝負した場合のみ隠れ場所を変更することができます。(勝敗は問いません)
また、商業区でアタッカー同士が合意のもとに勝負を行う事も可能で、その場合負けたほうは自軍に戻らなければなりません。
相手に負けてアタッカーが交代したとして、再び次の人が相手の場所に攻めたとし、一度倒した人を発見したとしても、必ず勝負しなければなりません。
なので、どの辺りで発見したかはPT内できちんと伝えた方が、勝利へと導く鍵となるでしょう。
また、リーダーがわかったとしても暗号文はかならず3分の2を集めなければ、勝ちにはなりません。
なのでPT内で協力は不可欠です。
たまに、わざとLS会話で誤爆して敵を欺くのも一つの手段ではないでしょうか。
この説明だとわかりづらい部分もあるかと思いますが、あくまで一例としてお読みください。
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